✶ Kampüs artık Minecraft'ta ✶

0 çevrimiçi oyuncu

Changelog

1.0.2 - Barış Güncellemesi

1.0.2 - Barış Güncellemesi 21 Ekim 2026

🕊️ YeditepeSMP 1.0.2: Barış Güncellemesi

Wilderness’ta herkes istediği gibi oynayabilsin diye bu güncellemede en çok konuşulan sorunu çözdük: artık savaşmak zorunda değilsin.

✿ Barış Modu (Yeni!)

Savaşmak istemeyenler artık sakin sakin inşa edip kaynak toplayabilir. Wilderness’ta PvP serbest kalmaya devam ediyor, ama artık seçim senin.

Nasıl açarım?
/chill on yaz. Karşına bir kontrat kitabı açılır, kuralları oku ve [KABUL]’a tıkla (vazgeçersen [RET]).

 

 

Barışçıl olunca ne olur?

  • Kimse sana vuramaz, sen de kimseye vuramazsın. Ok, iksir, evcil hayvan ve TNT dahil.
  • İsminin yanında yeşil bir ✿ belirir. Herkes barışçıl olduğunu görür.
  • Normal oyuna devam: mining, farm, ticaret, inşa hepsi serbest.

Kurallar

  • Geçmek için son 30 dakikada PvP’ye girmemiş olmalısın.
  • Barışçıl moda geçince en az 2 saat normale dönemezsin.
  • Normale döndükten sonra 1 saat boyunca tekrar barışçıl olamazsın.
  • Günde en fazla 3 geçiş yapabilirsin.
  • /chill status ile kalan süreleri görebilir, /chill off ile normale dönebilirsin.

Komutlar: /chill, /rahat, /barışçıl, /peaceful ve bir de /savasmakistemiyom 😄

⚠️ Barışçıl oyunculara lav, ateş, TNT gibi yollarla zarar vermeye çalışmak, aynı şekilde Barışçıl oyuncuların bunları kullanarak birilerine hasar vermesi de 

yasaktır ve ban sebebidir.

⚔️ Savaşmayı seçenlere: Hiçbir şey değişmedi. Combat tag süresi 15 sn’den 45 sn’ye çıktı, savaştan çıkıp kaçmak zorlaştı.

🏷️ Kasaba Etiketleri

Kasaba etiketin artık rütbenin önünde görünüyor: TAG • [REHBER] OyuncuAdı. Tab listesinde, kafanın üstünde ve chatte aynı görünüm. Etiketi kasaba lideri belirler.

🎮 Oyun İçi Değişiklikler

  • Nether: Artık bir sınırı var ve Nether’de kasaba açılamıyor. Nether’in belli aralıklarla sıfırlanması da gündemimizde.
  • Nametag’li moblar: Kasabalarda nametag’li moblar artık despawn olmuyor. Daha önce hostile moblar nametag’li olsa bile anında yok oluyordu.
  • X-ray koruması: Menzili genişletildi.
  • PvP severler için: Lunge swap açıldı. Akrobatik hareketlerini yapabilirsiniz, hepinize kolay gelsin 🤸

💻 Arayüz ve Komutlar

  • Tab’a basınca artık oyuncu kafaları görünüyor.
  • /discord ve /vote komutları eklendi.

🛠️ Hata Düzeltmeleri

  • Lobide günlük ödül alırken ve oyuna girerken NPC’ye tıklamak yerine NPC’nin üstüne oturma hatası düzeltildi.
  • Oyuncular artık birbirinin üstüne oturamıyor.

⚙️ Teknik İyileştirmeler

Sunucu performansı için arka planda bazı iyileştirmeler yaptık, özellikle köylü yoğun bölgelerde. Daha akıcı bir oyun için çalışmaya devam ediyoruz.

İyi oyunlar, YeditepeMC Ekibi 💙

Yama Notları 1.0.1 - İlk Hotfix: 15 Eki 2026

1.0.1 - İlk Hotfix 15 Ekim 2026

Yama Notları 1.0.1 - İlk Hotfix

Cüzdanlar doldu, mob'lar dağıldı, sandıklar güvende: YeditepeSMP'nin ilk hotfix'i yayında. Topluluktan gelen iki büyük şikayeti dinledik: para kazanmak zordu, bazı geceler mob'lar tek bir noktada üst üste doğuyordu. Bakımda ikisine de el attık, yanında birkaç açığı da kapattık. Her değişikliğin yanına neden yaptığımızı da yazdık.

Ekonomi: cüzdanlar doluyor

Meslek kazançları 4 kat arttı, çünkü en çok duyduğumuz şikayet paranın zor kazanılmasıydı. Kasaba, chunk ve kasaba bakım fiyatlarına dokunmadık: 4 kat kazançla bunlar artık çok daha kısa sürede çıkıyor.

Değişiklik

Önce

Şimdi

Neden

Meslek kazançları

x1

x4

Kasaba kurmak ve büyütmek yorucu bir hâl almıştı

Saatlik kazanç limiti

400 + her toplam seviye için 4

1.600 + her toplam seviye için 16

Kazanç 4 katına çıkınca limit de aynı oranda büyüdü, yoksa seviyeli oyuncular limite takılırdı

/bozdur oranı

1 altın = 1

1 altın = 3

Meslek gelirleri artınca altın göreli olarak değer kaybediyordu

Ulus kurma

1.000

600

Ulus kurmak fiilen imkânsız kalmıştı

Ulus günlük bakım

100

40

Bakım ücreti gelire göre çok yüksekti

Ulus vergi tavanı

%25 ve 1.000

%10 ve 200

Tavan, oyuncunun kazancına göre fazla yüksekti

Çiftçilerde ekim ödemesi hasada taşındı: tohum ekince para gelmiyor, olgun ekini hasat edince eskisinden çok daha fazla geliyor. Böylece ekip hemen kırarak para basma yolu kapandı, gerçekten tarla süren kazanıyor. Hayvan üretme, kırkma ve süt sağma ödemeleri değişmedi.

 

Meslekler: açıklar kapandı

Para basan dört yolu kapattık, çünkü bunlar emek veren oyuncuya haksızlıktı ve 4 kat kazançla daha da büyüyecekti.

  • Kovayla yakalama: Balıkçıda kovayla axolotl ya da balık yakalamak artık para ve XP vermiyor. Yakalayıp bırakıp tekrar yakalayarak sınırsız kazanç yapılabiliyordu. (Bugu raporladığı için Zazunga'ya teşekkürler.)
  • Kendi koyduğun bloklar: Koyduğun kütük, taş ve toprak gibi blokları 24 saat içinde kırınca para gelmiyor. Blok koyup kırarak para kasılmasın diye.
  • Hopper'lı fırın ve simya standı: Hopper ile beslenen fırın ve simya standları artık meslek geliri vermiyor. Otomatik farmlarla başında durmadan para kasılıyordu.
  • AFK mob farm'ları: Avcılıkta mob'a verilen hasarın büyük kısmını senin vermen gerekiyor. Düşürüp ya da tuzağa çekip öldürülen mob'lar artık ödeme vermiyor.

Mimar mesleği geçici olarak bakıma alındı, çünkü inşa ödemeleriyle para basmanın hâlâ bir yolu vardı ve bunu güvenle kapatmak ayrı bir çalışma gerektiriyor. İlerlemen silinmedi: seviyen ve XP'n saklı. Meslek slotun boşaldı, başka bir meslek seçebilirsin. Mimar döndüğünde kaldığın yerden devam edersin.

Oyun dengesi: geceler daha adil!

Gece mob'ları artık tek bir noktaya yığılıp aynı anda üstüne gelmiyor. Eski ayarlarda mob'lar dar bir halkada doğup hareketsiz bekliyor, sen yaklaşınca hepsi bir anda uyanıyordu. Doğma ve kaybolma mesafelerini birbirine uydurduk, uyanma menzillerini genişlettik ve aynı anda bulunabilecek düşman sayısını azalttık. Daha az mob sunucuyu da rahatlatıyor. Ayrıca:

  • Spawn'da kasaba kurulamıyor: Bir oyuncu yanlışlıkla spawn'a kasaba kurmuştu. Kasaba silindi, parası iade edildi ve aynı şey olmasın diye bölgeyi korumaya aldık.
  • RTP bekleme süresi 10 dakika: Arka arkaya rastgele ışınlanmak sürekli yeni chunk üretip sunucuyu yoruyor.
  • Tablist'te rütbeler doğru sırada: Sıralamayı grup adlarına değil LuckPerms ağırlığına bağladık. Rütbe adları değişse bile sıralama bozulmuyor.

Sandık kilitleme: grief'e karşı duvar

Crafting table, anvil ve enchanting table gibi depolama yapmayan blokları artık kilitleyemiyorsun. Bir oyuncu başkasının kilitli sandıklarının etrafını kilitli crafting table'larla örmüştü. Kilitli bloğu sadece sahibi kırabildiği için sandığın gerçek sahibi kendi sandığına ulaşamıyordu.

Mesajlar artık Türkçe, tabela etiketleri de değişti:

Eski

Yeni

Ne işe yarar

[Private]

[Özel]

Bloğu kilitler, sadece sen açarsın

[More Users]

[Ek Üye]

Arkadaşlarını ekler

Everyone

Herkes

Herkesin kullanmasına izin verir

Timer

Süre

Kapının otomatik kapanma süresi

Sandıklarını yeniden kilitle: Etiketler değiştiği için eski [Private] tabelaların koruması kalkmış olabilir. Eski tabelayı kır, yenisini sandığa yerleştir. Tabela otomatik olarak [Özel] ve adınla dolar. Bir sorun yaşarsan yetkililere yaz.

Yeditepe Doğrulama (SONUNDA:D)

yeditepe.edu.tr ve alumni.yeditepe.edu.tr uzantılı mailler de artık doğrulanıyor. Daha önce sadece öğrenci maili olanlar kod alabiliyordu, kampüsün diğer üyeleri dışarıda kalıyordu. Şimdi öğrenciler, akademisyenler ve mezunlar aynı sistemden doğrulama yapabilir.

Yenilikler

  • SkyWars'a hile koruması: SkyWars arenalarına anticheat eklendi, hile kullananlar artık oyunları bozamıyor.
  • Sohbet botu ve mention: Uygunsuz kelimelere karşı uyaran bir sohbet botu geldi. Sohbette oyuncuları etiketleyebileceğin bir mention sistemi de eklendi (wantez1337'ye teşekkürler!)
  • Kit menüsü: /kitler menüsü geri döndü.

Sırada ne var

Halloween'e özel etkinlikler planlanmaya başlandı.

Yakın zamanda Boss'lar ve kasalarla alakalı güncellemeler görebilirsiniz!

Mimar mesleği, ekonomiyi bozmayacak şekilde test edilip geri döndürülecek. Bir hata, sorun ya da önerin varsa Discord'da yetkililere yaz. İlk hotfix'te gözümüzden kaçanları sonraki yamada düzelteceğiz.


Kampüste görüşürüz <3